Przedstawiamy Feeblesów /Meet the Feebles (AKA Just the Feebles)
Rok produkcji: 1989
produkcja: Nowa Zelandia
gatunek: Czarna komedia
data premiery: 13.09.1990 (Świat)
reżyseria Peter Jackson
scenariusz Fran Walsh , Peter Jackson
zdjęcia Murray Milne
muzyka Peter Dasent
czas trwania: 94
Opis:
Hipopotamica Heidi, gwiazda programu telewizyjnego "Przedstawmy Feeblesów" odkrywa, że jej mąż Bletch oszukuje świat czekający na nowe odcinki. Do tego dochodzi jeszcze mordestro, AIDS, narkotyki i inne. Ale jak się okazuje ich małżeństwu przede wszystki zagraża demoniczny szczur Trevor ...
Mini-recenzja:
Hipopotamica Heidi, gwiazda programu TV Meet The Feebles odkrywa, że Bletch, mąż ją zdradza. Do grupy dołącza w tym czasie pocieszny jeżyk, aktywny seksualnie króliczek Harry dowiaduje się że ma AIDS, słonia prześladuje kura, jego była, której zrobił dziecko, a wredny szczur Trevor kręci w piwnicy filmy sado-maso z krową i konikiem polnym w rolach głównych. Do tego dochodzi żaba narkoman - weteran wojny w Wietnamie.
Nagrody:
Brak
Obsada:
Donna Akersten - Samanta Kot / Owca (głosy)
Stuart Devenie - Sebastian / Dr Quack / Daisy Krowa / Sandy Kurczak (głosy)
Mark Hadlow - Heidi / Robert / Barry Buldog (głosy)
Ross Jolly - Rózne głosy
Brian Sergent - Winyard Pies / Trevor Szczur / Mucha (głosy)
Peter Vere-Jones - Bletch / Arfur Robak (głosy)
Mark Wright - Sid Słoń / Loise Ryba (głosy)
Miano: Jacob Fat aka "FatMan"
Wiek: 18
Płeć: mężczyzna
Data urodzenia: 31.12.1989
Miejsce urodzenia: Chicago, Illinois
Narodowość: Stany Zjednoczone Ameryki Północnej
Obywatelstwo: obywatel Stanów Zjednoczonych Ameryki Północnej
---
Wzrost: 188
Waga: 78
Sylwetka: dobrze umięśniony
Włosy: czarne, bardzo krótko obcięte
Oczy: brązowe
Skóra: czarna
Znaki szczególne blizna po prawej stronie czoła, 2,5 cm - po wycięciu włókniaka; na przedramieniu ma duże blizny po ugryzieniu psa;
Typowy ubiór: okulary (prostokątne, bez oprawek) z taką linką, żeby nie spadły na ziemię; adidasy sportowe, koszulka do gry w kosza, krótkie spodnie. Teraz jest zima, więc ubiera się cieplej, rzecz jasna.
Ręczność: Praworęczny.
---
Osobowość: Jacob Fat to wesoły chłop z osiedla. Wieczorami pije piwo z kolegami z dzielni, czasem gra w kosza. Jest raczej leniwy i niespecjalnie lubi zajmować się nauką i takimi pierdołami, za to gra w kosza - to jest to. Jest tylko jeden rozsądny przedmiot. Informatyka. Czasem myśli sobie, że fajnie byłoby wyrwać się z tego - bądź co bądź - kanału, pójść na MIT i zostać "kimś". To jedno z jego większych marzeń. Chciałby pokazać uważającej go za nieroba rodzinie, na co go stać.
Ma pozytywny stosunek do życia i masę czasu, z którym nie ma co robić. Zdarzało mu się ćpać, ale nigdy nie przekroczył granicy. Wierzący katolik, ale bez przesady.
Obecne zajęcie: Uczeń, chce zdać na MIT.
Obecne miejsce zamieszkania: dom jednorodzinny na przedmieściach Chicago, Illinois, Stany Zjednoczone Ameryki Północnej
Znani krewni:
- Robert Fat (ojciec, żołnierz zawodowy, chwilowo przebywa w domu)
- Joanna Fat (matka, prowadzi sklep spożywczy)
- George Fat (stryj - brat ojca, mieszka razem z nimi, szef kuchni w restauracji)
- Michael Fat (dziewięcioletni brat, uczy się)
+ liczna rodzina rozsiana po całym kraju
Umiejętności:
- Koszykówka 6
- Baseball 4
- Bieg na krótki dystans 4
- Informatyka 5
- Gra na perkusji 3
- Gotowanie 2
- Wiedza ogólna 3
- Pływanie 4
Znane języki:
Angielski (US) 4
---
Siła: 3
Kondycja: 2
Szybkość: 5
Zwinność: 4
Inteligencja: 4
Siła woli: 1
Prezencja: 3
Miano: Jacob Fat aka "FatMan"
Wiek: 18
Płeć: mężczyzna
Data urodzenia: 31.12.1989
Miejsce urodzenia: Chicago, Illinois
Narodowość: Stany Zjednoczone Ameryki Północnej
Obywatelstwo: obywatel Stanów Zjednoczonych Ameryki Północnej
---
Wzrost: 188
Waga: 78
Sylwetka: dobrze umięśniony
Włosy: czarne, bardzo krótko obcięte
Oczy: brązowe
Skóra: czarna
Znaki szczególne blizna po prawej stronie czoła, 2,5 cm - po wycięciu włókniaka; na przedramieniu ma duże blizny po ugryzieniu psa;
Typowy ubiór: okulary (prostokątne, bez oprawek) z taką linką, żeby nie spadły na ziemię; adidasy sportowe, koszulka do gry w kosza, krótkie spodnie. Teraz jest zima, więc ubiera się cieplej, rzecz jasna.
Ręczność: Praworęczny.
---
Osobowość: Jacob Fat to wesoły chłop z osiedla. Wieczorami pije piwo z kolegami z dzielni, czasem gra w kosza. Jest raczej leniwy i niespecjalnie lubi zajmować się nauką i takimi pierdołami, za to gra w kosza - to jest to. Jest tylko jeden rozsądny przedmiot. Informatyka. Czasem myśli sobie, że fajnie byłoby wyrwać się z tego - bądź co bądź - kanału, pójść na MIT i zostać "kimś". To jedno z jego większych marzeń. Chciałby pokazać uważającej go za nieroba rodzinie, na co go stać.
Ma pozytywny stosunek do życia i masę czasu, z którym nie ma co robić. Zdarzało mu się ćpać, ale nigdy nie przekroczył granicy. Wierzący katolik, ale bez przesady.
Obecne zajęcie: Uczeń, chce zdać na MIT.
Obecne miejsce zamieszkania: dom jednorodzinny na przedmieściach Chicago, Illinois, Stany Zjednoczone Ameryki Północnej
Znani krewni:
- Robert Fat (ojciec, żołnierz zawodowy, chwilowo przebywa w domu)
- Joanna Fat (matka, prowadzi sklep spożywczy)
- George Fat (stryj - brat ojca, mieszka razem z nimi, szef kuchni w restauracji)
- Michael Fat (dziewięcioletni brat, uczy się)
+ liczna rodzina rozsiana po całym kraju
Umiejętności:
- Koszykówka 6
- Baseball 4
- Bieg na krótki dystans 4
- Informatyka 5
- Gra na perkusji 3
- Gotowanie 2
- Wiedza ogólna 3
- Pływanie 4
Znane języki:
Angielski (US) 4
---
Siła: 3
Kondycja: 2
Szybkość: 5
Zwinność: 4
Inteligencja: 4
Siła woli: 1
Prezencja: 3
Dobre! Się usmiałam jak nigdy xD Yaoi czyli to co tygryski lubia najbardziej ^^
Hmm, Parki JiraOro nie lubie ale zgrabnie ich przedstawiłas ^^ KisaIta cóż... to juz
klasyk :) dla mnie bomba :P
Cytat:
tylko zabiorę biustonosz... i już mnie nie ma...
Cytat:
LA nie tolerował wulgaryzmów, więc członkowie organizacji już dawno nauczyli sie
zastępować wszelkie bluzgi określeniami pokroju kwiatków i imion
Cytat:
Sasori byl za to za sztywny
Cytat:
próby pocięcia sie korkiem od szampana
Cytat:
I za grosz nie wierzył w plotkę rozgłoszoną przez Itacza, jakoby wszystkie te
produkty były przeznaczone dla krasnoludków mieszkających w radiu.
Cytat:
Zegarek zaripostował gestem środkowego palca.
Cytat:
- Nawet nie umiem porządnie pomalować paznokci
Cytat:
He, he, wygląda na to, że będzie pan ojcem ładnej pary bliźniąt.
Cytat:
lis o dziewięciu "ogonach"
Cytat:
Shino westchnął i odgarnął z twarzy niesforny kosmyk. Jeszcze raz przejrzał sie w
lusterku puderniczki.
Cytat:
-Skąd... Skąd ty wiesz...? Już każdy?...
- Nie.
Odetchnął z ulgą.
- Lider nie wie.
Cytat:
LA obiecywał mu złote jajka
Cytat:
Baki zaległ na wilgotnej murawie
Miano postaci: Phileas Shae (aka Phil)
Rasa: Półelf
Klasa: Wojownik
Wiek:(jaki jest tu średni na półelfa? Nie chce głupoty napisać)
Wygląd Postaci:
Oczy: Piwne
Włosy: Dredy do ramion, ciemne
Skóra: Lekko opalona
Wzrost: 167
Charakter: Chaotycznie dobry. Część chaotyczna ponieważ prawie każdą władzę uważa za skorumpowaną i dążącą do całkowitego zapanowania nad społeczeństwem. Dobro ponieważ z natury jest uprzejmy i pomocny. Szczególnie upatrzył sobie łowców i handlarzy niewolników na których to urządza zasadzki lub podkopuje ich interesy.
Znak Szczególny: brak
Języki:
1. Wspólny
2. Elficki
Zdolności bojowe:
1. Broń jednoręczna (poziom odbiegający od zawodowych szermierzy ale na dwóch bandytów, czy to elfickich czy orkowych wystarcza)
2. Strzelanie z kuszy (żaden snajper ale niedaleko mu do takiego)
3. Parowanie & uniki (zaawansowany poziom)
4.
5.
Inne zdolności:
1. Czytanie i pisanie (znane języki)
2. Jazda konna (poziom średni,woli walczyć na piechotę)
3. Krew Syjonu (sam uważa że jest to rezultat pochodzenia z mitycznego miasta. Posiada magiczną zdolność która pozwala mu czasem stawać się bezcielesnym na krótką chwilę. Nie potrafi jej kontrolować ale przed otrzymaniem niektórych ciosów czuje że może się ona aktywować)
4.
5.
Uzbrojenie:
1. Pieczęć Syjonu (ochrzczona przez niego broń która nie posiada magicznych właściwości, jest po prostu dobrze wykonanym długim mieczem kupionym okazyjnie na targu)
2. Lekka kusza (wyprofilowana lekka kusza która posiada linie lekkich nacięć za każdego zabitego wroga. Zwykle nie nosi jej ze sobą)
3. Sztylety w bucie i za pasem
4.
5.
Ubiór:
1. Długi szary płaszcz wykonany z dobrego materiału jednak czasy jego świetności już przemineły. Jest wytarty w wielu miejscach i podarty u dołu
2. Skórzana zbroja+rękawice (zakłada ją tylko kiedy wie że zapowiada się na walkę. Normalnie spoczywa w plecaku lub w domu)
3. Wojskowe buty (wysokie i z twardej skóry ale nie podbijane)
4. Zwykłe spodnie, koszula i bielizna
5.
Ekwipunek:
1. Słoneczne ziele (ziarna i ususzone okazy) Ziele hodowane często ze wzgędu na uspokajające właściwości. Pali sie je w skrętach. Uspokaja, w większych dawkach wyostrza wzrok i słuch ale osłabia zdolność logicznego myślenia. Ponadto odstrasza wszelkie owady.
2. Bełty (zwykle 20 sztuk)
3. Zestaw do podróży (w podróż lub na misję zabiera kuszę, zbroję, bełty oraz standardowy ekwipunek podróżnika)
4.
5.
Phil wychowywany był w Vorgoth w dość zamożnej i wiekowej półelfiej rodzinie. Rodzinna legenda głosiła że wywodzą się z Syjonu (miasta do którego złe siły nie miały wstępu i które w najmroczniejszej chwili będzie ostatnią ostoją cywilizowanych ras) ale nie było to nigdy potwierdzone. Niewiele po osiągnięciu dojrzałości wyruszył w świat. Wtedy właśnie wyrobił w sobie nieufność do władzy i nienawiść do każdej formy niewolnictwa. Przez pare lat walczył w szeregach grupy ludzi dzielących jego przekonania. Kiedy grupa poniosła znaczne straty podzczas napadu na transport niewolników rozdzielili się a Phil wrócił do Lorgoth. Niedługo potem jego rodzice zmarli ale wiekszość majątku została przekazana bratu Phila który urządził się w Turmion i kontynuwał kupiecką tradycję.
Pytanie-czy w trakcie sesji z mg lub podobnymi umiejętności mogą być rozwijane?

Silent Killaz, Dubstepforum.pl oraz My Head is Dubby
zapraszają na:
URBAN DECAY
Kiedy: 29.11.2008 [sobota]
Start: 22:00
Wjazd: 20/25 PLN (PRZED I PO 00:00)
Miejsce:
Browar Mieszczański
ul. Hubska 44-48 Wrocław
mapka
dubstep aka DUBSTEPFORUM.PL B-DAY STAGE
HATCHA (TEMPA/KISS 100 - UK)
RESO (URBAN GAFFITI/STORMING - UK)
My Head is Dubby (Wrocław)
breakcore/hardcore/drill'n'bass aka TRIPPMATIC B-DAY STAGE
ELECTRIC KETTLE (Peace Off/Combine - Francja) - Live
S.I.M. ON KOR FUNKLE (Berzerk Produkts/Silicium Belgia) - Live
RAXYOR (Rancorous/aeKoto - USA) - Live
Depizgator (CCTV / Blotklaat Rave - Kraków) - Live
Lu (777 - Toruń)
Strog (Roff Break, Blotklaat Rave - Wrocław) - LIve
Ric_Hard (Silent Killaz - Wałbrzych) - Live
Trippmatic (Silent Killaz - Wrocław)
+ vj Agnespies
WIĘCEJ:
MHID
forum
myspace event
lastfm
HATCHA
W dubstepowym języku słowo Hatcha powinno być równoznaczne z wyrazem "pierwszy". Z prostego powodu - Terry Leonard aka Hatcha to bez wątpienia jedna z najbardziej zasłużonych postaci gatunku dubstep. Pionier sceny od jej pierwszego dnia, datującego się w latach 1999-2000, kiedy dubstep dopiero się rodził jako cięższa odmiana UK garage. Ma swój wkład w powstaniu sklepu płytowego/labelu Big Apple (gdzie póżniej spotykali się i zapoznawali z gatunkiem dzisiejsi 'wielcy' sceny), był także pierwszym dubstepowym dj'em w legendarnym radiu Rinse FM (do którego dołączyli wkrótce Kode 9, Youngsta czy N-Type). Od 2005 roku prowadzi z MC Crazy D autorską audycję w bardzo dobrze znanym na Wyspach radiu Kiss FM. Spod jego rąk wyszła pierwsza kompilacja z serii Dubstep Allstars w Tempa Records, razem z dj'em Youngsta zmiksował również Vol. 4 tej serii, gdzie klasycznym dubstepowym numerom nadał nowe kierunki, zachowując przy tym ich oryginalny wydźwięk.
Hatcha znany jest z doskonałej selekcji i niepowtarzalnego stylu grania, klasyka brzmienia w najlepszym wydaniu.
Poznać dubstepowy kanon poprzez własne uszy? Tego po prostu nie można przegapić.
http://www.myspace.com/djhatcha
RESO
Alex Melia aka Reso to wschodząca gwiazda sceny dubstep. Wszechstronny producent i utalentowany DJ, zyskał światowy rozgłos głównie poprzez swoje niecodzienne, wielowarstwowe, break'owo-technoidowe kompozycje, które wykraczają nawet poza ramy dubstepu. Jego produkcje to w tej chwili jedne z najciekawszych i wyróżniających się w gatunku dubstep. Wspierany jest przez wielu znanych przedstawicieli sceny, współpracował m.in. z Burialem, udoskonalając remix Jamie Woon 'Wayfaring Stranger'. Jego muzyka opisywana jest słowami "brudna, gniewna, mroczna...", można się więc spodziewać, że zaprezentuje pełny energii i powalający basem set.
http://www.myspace.com/corgrimey
ELECTRIC KETTLE
Electric Kettle was born in 1976 in [breakcore]. He studied [breakcore] at [breakcore] university, and worked several years with [breakcore]. He travelled in many countries, especially [breakcore]. Electric Kettle currently lives in [breakcore].
His music successfully merges [breakcore] and [breakcore] in an unique and [breakcore] [breakcore]. His main influences are [breakcore], [breakcore] and [breakcore].
His live performances are both refreshing, powerful and [breakcore].
You [breakcore] his [breakcore] with [breakcore] and [breakcore].
http://www.electrickettle.fr
http://www.myspace.com/electrickettle
DLA GOŚCI SPOZA WROCŁAWIA:
wysylamy na myheadisdubby[at]gmail.com (zamiast [at] wstawiamy @)
maila o tytule URBAN, w tresci podajac imie nazwisko i miasto,
i dzieki temu wchodzimy na impreze za cene 20 PLN niezaleznie od pory.
maile zbieram do polnocy 27 listopada.
ARKHAM ASYLUM
Kolejni uwalniani pacjenci patrzyli też na Jokera. Nawet jeśli wiedzieli z kim mają do czynienia, to czemu ich uwolnił pozostawało dla nich niejasne. Na słowa Jokera wszyscy, nawet wkurzony Two Face skinęli głowami. Udali się w kierunku magazynu, gdzie przechowywane były ich kostiumy. Pierwszy biegł Joker, za nim Two Face, Riddler i Poison Ivy, zaś pochód zamykał zwalisty, tajemniczy Jaws. On jeden nie musiał mieć stroju, bo wszystko wskazywało na to, że umieszczono go w celi zaraz po przywiezieniu do Arkham – miał na sobie niebieski garnitur, w którym osoba taka jak np. Joker mogłaby swobodnie pływać.
Pięciu pacjentów bez trudu wdarło się do magazynu. Pilnujący go strażnik wybudzał się z poobiedniej drzemki i nawet nie zauważył kiedy został przez Jokera znokautowany. Następnie cała piątka w mgnieniu oka założyła swoje stroje i równie szybko opuściła magazyn. Jednak na końcu korytarza stało już kilku uzbrojonych strażników.
- Stać, bo będziemy strzelać! – krzyknął jeden z nich, wymierzając broń w Jokera. Niespodziewanie, naprzód wysunął się ten cały Jaws. Ruszył w kierunku krzyczącego strażnika.
- Stój! Zatrzymaj się, bo będę musiał cię… – strażnik wrzeszczał coraz mniej pewnie. Jaws zaś zbliżył się do niego, bez trudu wyjął mu broń z ręki. Nastąpiło głośne chrupnięcie. Po chwili olbrzym wypuścił na podłogę kompletnie zmiażdżony pistolet. Następnie ujął strażnika za kołnierz, podniósł jak szczeniaka i cisnał nim w najbliższe okno. Trzasnęło rozbite szkło, pękła siatka zabezpieczająca, zaś strażnik zniknął na zewnątrz budynku. Cała reszta ochrony była zbyt przerażona, by zrobić cokolwiek. Jaws popatrzył na resztę i kiwnął ręką, po czym pobiegł w kierunku okna i wyskoczył na zewnątrz. Cała reszta zrobiła to samo.
Wylądowali jakieś piętro niżej. Joker prawdopobnie na pokiereszowanym strażniku. Jaws zaś szarżował dalej w stronie muru i po chwili przeskoczył go. Za nim podążyła cała reszta. Biegli, aby jak najszybciej oddalić się od znienawidzonego Arkham.
Gdy stwierdzili, że pogoń już ich nie dosięgnie, zatrzymali się w pobliskim lasku. Mieli sprawy do obgadania. Pierwszy odezwał się człowiek w pytajnikowym garniturze - Riddler:
- Męczy mnie pewna zagadka: czemu zostałem uwolniony, Joker?
Zaraz po nim przemówiła ruda nimfa zieloności – Pamela Isley aka Poison Ivy:
- Mnie to jakoś specjalnie nie obchodzi. Dziękuję Ci, clownie, może zmienię kiedyś o Tobie zdanie – powiedziała bez specjalnych emocji. Tymczasem do Jokera zbliżył się w podwójnym garniturze oszpecony Harvey Dent, czyli Two Face. W jego dłoni błyszczała moneta.
- Dyktowałeś nam warunki, błaźnie, jednak nas uwolniłeś. Nie obchodzi nas, po co to zrobiłeś. Rzucimy monetą. Orzeł – darujemy Ci życie. Reszka – zabijemy z zimną krwią
Rzucił, spojrzał na wynik i prychnął w stronę Jokera coś jak Masz szczęście. Jedyną osoba, która nie podeszła, ani nic nie powiedziała, był Jaws. Stał tylko z boku i się przyglądał.
SAMOLOT COBRY
Nim zdążył na dobre wejść na pokład samolotu bojo-transportowego Cobry, ktoś go szarpnął.
- Jednak naprawdę świrujecie czasem. Wild Weasel chce tamtego, nie Ciebie – powiedziała Heartwrencher. Widać było, że bardziej jej zależy na towarzystwie Sama, niż WW na tym, kto będzie jego ko-pilotem.
Pożegnawszy w myślach Cover Range Viper Crank wszedł wraz z Heartwrencher na pokład odrzutowca. Wnętrze maszyny przypominało jakiś drogi pokój hotelowy. Ściany były obite skórą, na podłodze położona drogą wykładzinę. Miejsca było dość na cztery fotele, dwa stoliki oraz dobrze zaopatrzony barek na tyle odrzutowca. W chwilę po starcie właśnie stamtąd wyszła wysoka, ubrana w połyskujący, błękitny strój stewardessa. Spod czpeczki wystawały jej figlarnie kosmyki blond włosów. Uśmiechając się podeszła do stolika, przy którym siedzieli Dowódca Cobry i Sheilla, po czym położyła na nim trzymaną w ręce walizkę.
- Urządzenie do łączności, jak pan prosił, Dowódco Cobry – zaszczebiotała. Dowódca bez słowa przysunął walizkę w swoją stronę. Stewardessa nie poddała się:
- Czy pan, albo pańscy przyjaciele maja jakieś życzenia?
- To nie są moi przyjaciele, tylko pracownicy. Jak i ty. Więc skończ tą swoją pokazówkę i przynieś mi to co zawsze. Dla Sheilli też – odpalił niegrzecznie terrorysta. Dziewczyna z nieco smutniejszą miną obróciła się, by spytać siedzących w fotelach Heartwrencher i „Overkilla” oraz stojącego Cranka czy także chcą coś do picia.
- Moi ludzie nie piją na służbie. Nie życzę sobie, by potem ktoś rozgłaszał plotki, że zatrudniam świrów, popaprańców, pijusów czy ćpunów – rzucił Dowódca Cobry, otwierając walizkę, w której znajdował się telefon satelitarny razem z głośnikiem. Tak był zajęty uruchamianiem ustrojstwa, że nie zauważył jak Heart pokazała mu język. Następnie wzruszyła ramionami i gdy hostessa sobie poszła, zwróciła się do Billa:
- Robisz się na Elli Wallacha czy co? Ściągnij żesz tą chustę. Ty też zdejmij ten hełm – odezwała się do Cranka – Muszę wiedzieć jak wygląda Range Viper bez niego
- Faktycznie, Overkill, po co Ci ta chusta? – zainteresowała się Sheilla. Poe widział jak po czole Rosewooda spływa pot.
- Jeden z tamtych debili miał nóż. Rozwalił mi wargę i policzek – powiedział głucho Bill, po czym wyciągnął z kieszeni trencza walkman Overkilla i wsadził sobie słuchawki do uszu. Obie dziewczyny patrzyły na niego podejrzliwie, Sheilla już nawet otwierała usta, ale w głośniku rozległ się męski głos.
- Witaj, przyjacielu. Jak się nasze sprawy miewają? – przemówił śpiewnie, nieco za wysoko.
- Przejdźmy do rzeczy, Headman. Mam ostatniego z tej twojej Parszywej Dwunastki – powiedział Dowódca Cobry, wymieniając pseudonim człowieka, który jeszcze za bytności Poe w policji nosił miano najpotężniejszego handlarza narkotyków na świecie.
- Dobrze. Więc może jeszcze raz sprawdzimy karty? – zachichotał Headman. Dowódca Cobry wyciągnął z kieszeni munduru złożoną na cztery kartkę i zaczął czytać.
- Geronimo – leci Rattlerem, który mnie eskortuje. Rasputin, Iwan Groźny – dotarczeni pół roku temu. Napoleon, Drakula, Attyla – moi ludzie dostarczą ich osobiście na miejsce. – zwinął kartkę – Rozumiem, że pozostałych sześciu już masz?
- Powiedzmy… że jeszcze trzej dawcy są w drodze. W tym dwaj naprawdę niecodzienni – zachichotał Headman – Dotarł także nasz drogi doktor Mindbender wraz z twoimi ludźmi. Kończy poprawiać nasze urządzonko. Może powita was na lotnisku – znowu się roześmiał i wyłączył.
- Czyli wkrótce zabawa z truposzami dla tej cioty się skończy. Będę mógł się zająć czymś poważniejszym. GI Joe, opłakująca Destro Baronowa… Tak, wiele mil przede mną zanim zasnę – powiedział nieco marzycielsko Dowódca Cobry.
MELINA
- Dostarczymy Cię do niej – powiedział jeden z tajniaków. Po chwili Blade zmierzała w ich asyście do czarnej wołgi. Nim do niej wsiadła, ciągle ściskając karabin (którego, o dziwo, nikt jej nawet nie usiłował zabrać), zauważyła Fiodora. Leżał na masce swego moskwicza, ciężko dysząc. Wołga ruszyła bardzo szybko i w takim tempie dotarła do kwatery KGB w Puszkin. Dwóch tajniaków ekskortowało ją do wewnątrz, usuwając swymi legitymacjami strażników, którzy krzywym okiem patrzyli na karabin Kate. Na korytarzu panował ciągły ruch. Jeden z tajniakw zatrzymał młodego człowieka idącego gdzieś ze stosem kartek.
- Gdzie jest porucznik Janak? – spytał. Tamten rzucił pokój przesłuchań i poszedł sobie dalej. Tajniacy zaprowadzili Blade na koniec korytarza i zjechali z nią windą w dół. Następnie cała trójka weszła do jakiejś ciemniej salki. Nie było tam nic, nawet lampki. Jedyne światło pochodziło z sąsiedniego pokoju, odgrodzonego szybą. W salce znajdowała się dziewczyna w wieku Kate, ciemna blondynka w czarnym mundurze.
- Porucznik Daina Janak. Proszę mówić mi Vorona – podała rękę Blade – Pani pewnie jest z GI Joe? To właśnie ten złapany przez nas na lotnisku człowiek. Chyba z Cobry
Wskazała mężczyznę w sąsiednim pokoju. Szyba była zatem weneckim lustrem. Siedzący na krześle mężczyzna miał niedbale ułożone, tłuste ciemne włosy. Twarz, którą i tak przykrywał czerwoną bandamą, przecinała zygzakowata szrama. Miał na sobie niebieskie dżinsy i taką też kurtkę.
- Posiadał nielegalnie broń, dlatego go zdjęliśmy. Jego wygląd odpowiada rysopisowi agenta Cobry, który figuruje u nas jako Scarface. Powiązany z innym agentem, Mercerem. Na moje pytania odpowiada, że nie rozumie rosyjskiego i domaga się tłumacza. Kłamie. Chce pani z nim pogadać? – zwróciła się Vorona do Blade.
CYPR
- Zamknąć się! – rzucił do swych towarzyszy lekko podenerwowany Trilling, po czym zaczął opuszczać broń – Nie ze mną te sztuczki, lala – rzucił pod adresem Glorii – Pułkownik też mnie tak denerwował przed komisją. To przez niego… przez jego pytania mnie wyrzucili… A teraz go zabiję… Zabiję sku…syna… A potem Ciebie, Ty wredna, p… szma… – zaczął na nowo unosił broń, ale w tym momencie Duke z dziewczynami zeskoczyli ze skarpy.
- YO JOE! - krzyknął Duke, lądując na dole, a na nim Relik z Sue. Ludzie Trillinga obrócili się w ich stronę. Rozległ się świst. Pierwszy z nich padł ze strząła wbita w plecy. Dwaj obrócili się zaskoczeni. Z innej części lasu, z kuszą w rękach, wynurzyła się Scarlett. Pozostali podnieśli broń przeciwko niej, jednak wcześniej rozległy się dwa strzały i napastnicy upadli obok zwłok kolegi. Widocznie Duke już się zdążył podnieść, by użyć swego pistoletu.
- Wspomniałeś coś o zabijaniu szmat? – Scarlett spytała z kpina w głosie Trillinga, który podczas starcia stał jak wryty – Może zaczniemy od ciebie, ćpunie?
Trilling ujął mocniej karabin, jednak Gloria wykopała mu z rąk, zaś gdy obrócił się do niej z niemalże pianą na ustach, Scarlett błyskawicznie wyrwała zza paska pistolet.
- Twoja śmierć nie będzie dla nas wielką stratą. Wszystkiego dowiemy się od DAllevy – powiedziała mierząc w Trillinga. Ten jednak wpadł już w szał. Zaczął się zbliżać powoli do niej, niczym zraniony ryś.
- Gówno się dowiecie! Choćbyście mieli samego Headmana, gówno się dowiecie! – syczał – Wasze móżdżki nie pojmą jego planu. To geniusz!
- Headman – Scarlett nie ruszyła się z miejsca – Ten facet, który zbija miliardy dolarów na handlu narkotykami? Myślałam, że interesują go inne prochy niż Cezara czy innego nieboszczyka sprzed wieków
Trilling już jej nie odpowiedział. Zbliżał się do niej, sycząc wściekle. Gloria podniosła karabin i wycelowała w jego plecy.
- Zabijcie mnie. Gówno Wam to da. Nie powstrzymacie już realizacji tego planu - - rzucił Trilling słysząc szczęk własnej broni.
- Co to do cholery za plan, o którym… – zdenerwowała się Scarlett i w tym momencie Trilling skoczył. Strzeliły równocześnie: ona i Gloria. I jeszcze ktoś. Trilling padł martwy na trawę. Scarlett pochyliła się nad nim:
- Ja go zabiłam. Strzał w serce – powiedziała do Morasińskiej. Nim Gloria odpowiedziała zza krzaków wyszła wysoka postać w ciemno niebieskim, pokrytym pomarańczowymi pasami skafandrze i takiej masce. W jednej ręce trzymała katanę, w drugiej dymiący pistolet.
- Ja bym go jeszcze posłuchał. Dlatego strzał w obojczyk – powiedział, po czym zwrócił się do Glorii – Ty chyba tylko posłałabyś go na wózek strzałem w kręgosłup, kochanie
Ściągnął maskę i Morasińskiej ukazała się twarz mężczyzny jej życia – Rycerza.
SOMMERVILLE
Perez zgadzał się na wszystko co mówił Razor. Frank nie mógł wyczytać z jego twarzy czy robi to ze względu na dar dla misji czy z jakiegoś poczucia obowiązku. Sklep z bronią był działką Razora – duchowny nawet do niego nie wszedł. Uśmiechnięty Murzyn w jasnej marynarce cieszył się z zagranicznego klienta i starał się mu dogodzić jak tylko mógł. Po zakupach udali się jak prosił Lock do taniego moteliku. Jednak aby tam trafić, musieli opuścić „Manhattan” Sommerville i wjechać w slumsy. Tu już nie było tak wesoło. Nie było wprawdzie dramatycznych obrazków dzieci ze wzdętymi brzuszkami czy rozkładających się trupów, jednak widok nie należał do najmilszych. Domy albo się rozsypywały, albo wyglądały jak lepsze lepianki. Dzieci i nastolatki biegały bez celu po niepokrytej asfaltem drodze, albo siedziały na gankach swych domostw. Dorosłych nie było prawie wcale.
- Są w pracy w kopalniach albo w porcie. Ale większość ich siedzi w domu. Albo łażą z kątą w kąt, albo się kochają. Tyle z ich życia – wyjaśnił Perez nim zatrzymali się przed zaniedbanym budynkiem. Rozbity neon mówił po angielsku, że jest to motel i nazywa się CLARICE. Ojciec pomógł Razorowi się wyładować i weszli do środka. Na recepcji zastali młodego Murzyna, który ćmił papierosa. Na ich widok otworzył poplamioną książkę meldunkową i podsunął ją Lockowi. Następnie zainkasował pieniądze za noc z góry i podał mu zardzewiały klucz do pokoju numer 13 i wrócił do palenia papierosa.
- To chyba na pierwszym piętrze – powiedział Perez, wskazując Lockowi solidne, ale brudne jak sto pięćdziesiąt schody.
HELIKOPTER
- Nie ma sprawy. Zadzwonisz – powiedział na pokładzie maszyny TR. Przekrzykując hałas śmigieł mówił do Hawkeye.
- Obserwowałem Cię. Jesteś niezły. W sumie rzadko spotykam takich gości jak Ty. Nadawałbyś się do naszego oddziału. Do GI Joe. Przeszkoleniu sprostasz, potem ciekawa, nieźle płatna robota… Co Ty na to? – spytał – Lecimy teraz do kwatery głównej, przedstawię Cię, jeśli pozwolisz naszemu szefowi. Nie jest tak dobry jak poprzedni, ale nie narzekamy. Nazywa się płk Sherman Potter
Reginald Merewin & Easley
Mag właśnie wracał do dworku, gdy potknął się o coś wystającego z ziemi, przeklinając pod nosem schylił się by wymierzyć karę korzeniowi, który miał czelność stanąć na jego drodze i zakłócić subtelny przemarsz szlachcica. Jakim był dla niego zaskoczeniem fakt, że wcale nie o korzeń się potknął. Z niekrytym obrzydzeniem odrzucił kość... Klęknął i kierowany przeczuciem zaczął odgarniać ściółkę i z każdą mijającą chwilą stawał się coraz bardziej zaniepokojony, odrzucał kości bez żadnego wątpienia ludzkie i elfie, należące do mężczyzn, dzieci i kobiet. To jeszcze nie było takie straszne, gorzej, że ujrzał na nich wyraźne ślady ludzkich zębów... Odrzucił trzymaną w dłoni ludzką czaszkę, bez wątpienia dziecka i rozejrzał sie w koło, jakby szukając jakiejkolwiek obecności. Usłyszał tylko cichy śpiew Easleya, ruszył szybko w jego stronę, wysyłając swego kruka by powiadomił Bastiana, nie mieli za dużo czasu, nie mogli pozwolić by ktokolwiek zbyt bardzo spoufalał się z tymi kobietami... Bo to na pewno nie były istoty ludzkie.
- Eeasley!- zakrzyknął do barda, który szybko podszedł do niego, widać było jak zadrżał widząc to cmentarzysko kości. Niektóre były całkiem świeże, z kawałkami krwistego mięsa czy ścięgnami, obciągniętymi po stawach. Pewnie niedawno ich "gospodynie" miały okazję gościć inną grupkę osób. Spojrzeli w stronę okien dworku, który nagle przestał być taki piękny, okiennice wyglądały na stare, a biały tynk poszarzał strasznie, w niektórych miejscach odpadając. Zielona trawa stała się ciemna, zgniła, a drzewa straciły momentalnie liście, a może nigdy ich nie miały? Co tutaj się działo, zadawaliście sobie pytanie, ale nie mieliście czasu na odpowiedzi. Czas naglił i nie mogliście pozwolić sobie na większą jego stratę.
Reszta
Członkowie karawany i jej ochrona zajadała się potrawami w najlepsze nie słuchając ostrzeżeń towarzyszy, a ci, którzy już skosztowali próbowali pozbyć się przyjemnego smaku pieczystego z ust i opanować się przed sięgnięciem po kolejne kęsy strawy, o której nie mieli zbyt wielkiego mniemania. Najtrudniej miała z tym Leonora, która tylko swojemu samozaparciu zawdzięczała opanowanie przed pochłonięciem swoich ulubionych potraw. Dzik oczywiście swym zwyczajem dość dosadnie skomentował zarówno właścicielki dworku, jak i jedzenie, jednak Sara zdawała się tego nie zauważać. Przeprosiła skinieniem głowy swego rozmówcę i kręcąc lekko biodrami przeszła w stronę Dzika i Lei.
- Nie smakuje tobie?- położyła dłoń na policzku orka, nie przejmując się całkowicie jego wątpliwą fizjonomią, spojrzała mu głęboko w oczy. - Może... Chciałbyś zjeść coś innego, jakiś przysmak z dzieciństwa, tylko jedno słowo. A może... Masz ochotę na coś całkiem innego? Taki wielki wojownik jak ty? Ma chyba swoje potrzeby... - dziewczyna oblizała krwistoczerwone usta. Puściła jednak orka po chwili i z niekrytą nienawiścią w oczach spojrzała na Leonorę.
- Staramy się was jak najlepiej ugościć moja droga, wiedzieliśmy, że będziemy mieli... gości. Muszę was opuścić... Pomogę matuli. - skłoniła się lekko i wyszła z sali, dość prędko. Roxane właśnie szeptała coś na ucho Bystremu Oku Niebios i po chwili nie bacząc na nikogo opuścili salę i skierowali się na piętro...
Zostaliście sami, zapadła kłopotliwa cisza, przerywana tylko cichym mlaskaniem Alaasa, który właśnie pochłaniał kapłona, dobrze wypieczonego. Uśmiechał się i popijał piwem dowcipkując ze swymi strażnikami.
- Nie wiem czego wy się lękacie, jesteście przewrażliwieni, pyszne jedzenie, naprawdę. Takie kapłony to moja matka robiła, pyszne po prostu, a piwo? Ambrozja. Nie wiem... Khe.. Kheghgh.... - kupiec złapał się za szyję, podobnie jak jego ochrona, ich usta w jednej chwili zrobiły się sine, a oczy wyszły z orbit. Nie minęła chwila, a już leżeli w własnych rzygowinach pod stołem. Przez okno wleciał kruk Merewina i usiadł na ramieniu Bastiana. Skrzeczał coś po cichu, a oblicze maga przyjęło niespokojny wyraz, szybko wyszeptał kilka magicznych słów i przetarł kciukiem oczy, jakby coś zmazując.
Bastian
To co widział było niesamowite, w jednej chwili cały dwór zmienił się, jedzenie okazało się być zgniłe, wino zatrute, aż dymiło od trucizny. Ściany były obdrapane, wszędzie czuł nutkę zaklinania i iluzji. Jak mógł to wcześniej przegapić. Rozejrzał się szybko w koło i ujrzał szamoczące się w kątach cienie, nie wyglądały na ludzkie, jednak miały naturę jakiej jeszcze nigdy nie spotkał, dziwną niespokojną aurę. Wpadli w pułapkę... Ale dlaczego, kim były te kobiety. Słyszał różne opowieści. Wampiry? Wilkołaki? Strzygi? Niewiele istot obgryza ludzkie mięso aż do litej kości...
Vereatio Flavioni'aka Haevemondo - Bystre Oko Niebios
Wodzony za dłoń przez Roxane wszedł po schodach na piętro po drodze pytając o możliwość kąpieli, gdy już znaleźli się w pokoju parująca balia już czekała, jak za dotknięciem czarodziejskiej różdżki. Gorąca woda parowała, ale nie tylko z tego powodu atmosfera zaczęła robić się coraz bardziej gorąca. Mężczyzna zaczął się rozbierać licząc na małe co nieco z piękną młódką, cały czas podtrzymując konwersację.
- Nie wiem co oni mają do wiedźm. Nie uważam by magia była czymś takim strasznym. To już bardziej nie cierpię tych orków. Za grosz to gracji nie ma.
- Kąpiel już gotowa, odpręż się. - dziewczyna uśmiechnęła się uroczo i zniknęła za parawanem, po chwili na parawanie pojawiła się jej bluzka i spódnica. Haevemondo oblizał odruchowo wargi, gdy Roxane stanęła przed nim tylko w bieliźnie. Zdjął z siebie zbroję i karwasze, zostając w samych spodniach.
- A co do podejrzeń mych towarzyszy. Słuszne są, posądzając was o magiczne moce? Bo niezbyt jest realnym taką ucztę w tak krótkim czasie przygotować. - powiedział niedbale, jakby nie miało to znaczenia bacznie przyglądając się dziewczynie i jej idealnych kształtach. Jego towarzyszka podeszła i położyła dłoń na policzku mężczyzny, drugą dłonią wodząc po jego klatce piersiowej.
- Kochanieńki... Oczywiście, że nieprawda. Odpręż się i zaznaj kąpieli. - jej usta zaczęły się zbliżać do ust Vereatio, który jednak położył jej palec na wargach i kontynuował przemowę patrząc jej w oczy.
- Skąd więc magiczny blask w twych oczach? Jeśli nie wiedźmą, znak to że nimfą leśną jesteś.
- To tylko miłość, a nie magia. - jej ton stał się bardziej ostry, zniecierpliwiony, złapała mocniej za jego głowę i nie przestawała patrzyć w jego oczy.
- Miłość jest magią, potężniejszą niźli inne. - Bystre Oko Niebios złapał mocni Roxane i pocałował nie zamykając oczu, poczuł gorycz w ustach, gdy jej język na siłę wszedł do jego ust, a potem obrzydzenie, gdy zobaczył prawdziwe oblicze swej wybranki. Jej twarz poprzecinana była zmarszczkami, trupio chuda i blada. Jej postrzępione siwe włosy opadały na chude ramiona i wystające łopatki. Jej oczy... były tylko pustymi oczodołami, w których nie było widać nic, poza pustką i szaleństwem. Odrzucił głowę do tyłu przerywając pocałunek.
- Powiedział bym, że mniam, ale wolałem poprzednią formę. Mogła byś Kwiatuszku do niej wrócić?
- Khaaaaaasz. - zasyczała i krzyknęła, a jej krzyk poniósł się echem po dworku i o mało co nie rzucił Vereatio o ziemię. Następne co mężczyzna ujrzał to pazurzaste chude dłonie, które próbowały wydrapać mu oczy i ostre zęby, zbliżające się do twarzy.
Reszta
Przed chwilą kupiec zginął i nie była to piękna śmierć, teraz usłyszeli krzyk dochodzący z piętra, opętańcze wycie umęczonej duszy. Kogo brakowało... Mag i Easley? Ale oni wyszli na dwór... Vereatio! Mógł być w niebezpieczeństwie, niektórzy tylko pocieszali się, że lepiej on niż cała reszta, ale jeśli on jeden miał kłopoty, to nie minie wiele czasu jak będą mieli wszyscy. Niektórzy lękliwie spojrzeli w stronę drzwi, w których pojawiła się kobieta i jej córka, stały patrząc na was z uśmiechem.
- To tylko Roxane zabawia się z waszym przyjacielem... Nie bójcie się, ona po prostu lubi ostrą zabawę. Jedzcie. Jedzenie jest pyszne, smaczne... A potem... Spełnimy wasze najskrytsze pragnienia. Nie lękajcie się. To jest tylko delikatny sen, a w snach wszystko jest pokrętne. Prawda Sara?
- Tak matulo... Nie bójcie się... Sprawimy, że będzie wam jak w niebie, tylko poproście.- złapała za ramiączka sukni i jednym ruchem zsunęła ją z siebie. Suknia opadła na ziemię. Rozłożyła dłonie zapraszającym gestem.
- Chodźcie do mnie... Posilcie się... A potem dam wam rozkosze o jakich nigdy nie śniliście...
Wszyscy widzieli piękne kobiety, tylko Bastian oddychał głośniej widząc to co dane mu było. Owrzodziałe i stare ciała nie kobiet, a potworów, bo człowiek nie mógł być aż tak wychudzony, szara, zzieleniała miejscami skóra i puste oczodoły, w których widać było tylko śmierć.
Marcus Vogel
Który to już dzień męczył się w tej zimnej piwnicy, czy może lochu, nie dostawał jeść, a własne zapasy skończyły się dwa dni temu, siedział teraz i czekał, aż te pierdolone wiedźmy wrócą tu i go wykończą, przeżył wiele w życiu, ale tamta burza, a potem podróż przez Knieję, wreszcie ten dwór i te trzy wariatki, to było zbyt wiele dla niego. Od tygodnia próbował przerwać więzy, tarł grubymi rzemieniami o wystający kamień, czuł że jego przeguby sa już przedarte do krwi, ale mimo to tarł jak zahipnotyzowany, życie to nałóg, od którego trudno się uwolnić, ma głupią właściwość popychania ludzi do rzeczy, o których wcześniej by nie pomyśleli. Wreszcie więzy puściły. Tyle dni wysiłku, ale się opłaciło, szybko wyrwał knebel z ust i spojrzał na swoich współwięźniów z celi obok, od razu rozpoznał w nich elfy, jednak nie takie wyniosłe jak te, które spotkał w życiu, a wynędzniałe i smutne. Odetchnął głęboko i zaczął rozplątywać więzy na nogach, poszło mu szybko, zostały jeszcze kraty... Chromolić kraty. Nabrał powietrza w płuca i kopnął w przerdzewiałe żelazne drzwi, wyskoczyły z zawiasów łamiąc się. Elfy poruszyły się i błagalnym wzrokiem spojrzały w stronę Marcusa...
Tak jak obiecalem... w odcinkach ukazywac sie bede tu Lost Memories AKA Ushinawareta Kioku: Silent Hill Chronicle w wersji przetlumczonej przez Parabellum, Gościa i mnie... Have a Fun!
PROLOG
Nazwa tego miasta to Silent Hill. Choć znane jest jako malowniczy obszar wypoczynkowy, jest to przeklęte miejsce gdzie rdzenni mieszkańcy zostali przegnani, brutalne egzekucje mialy miejsce i panowała tajemnicza plaga. Miasto leży wokół jeziora Toluca, z ktorego gęsta mgła bezustannie spowija teren przez co rzeczywisitosc i sny tych, którzy odwiedzaja miasto, staja się mgliste. I według tych którzy je widzieli, czasami pojawiaja sie «rzeczy» które nie powinny istniec. Podczas gdy pozostaje wielka liczba tajemnic, kilka incydentow które zdarzyły się w tym mieście do tego momentu byla ignorowna. A teraz, spójrzmy wstecz, wyjaśnijąc te tajemnice po koleji.
MAPA OKOLICY SILENT HILL
Silent Hill jest niewielkim, rolniczym miastem położonym w północno-wschodniej części Ameryki. Zacznijmy od przeglądu budynków i lokacji, które stały się miejscem akcji gry.
Park rozrywki „Lake Side”: park wybudowany na przedmieściach miasta. Miejsce to łączy się bezpośrednio z kościołem.
Hotel „Lake View”: przed wydarzeniami z drugiej części gry, hotel został całkowicie strawiony przez pożar.
Muzeum „Silent Hill Historical Society”: na ścianach muzeum pozostawiono ślady po wydarzeniach z przeszłości w postaci obrazów i fotografii.
Szpital „Brookhaven”: szpital ten wybudowano z powodu wielkiej epidemii, która nawiedziła kiedyś miasto.
Park „Rosewater”: park nieopodal jeziora, z widokiem na lustro wody. Pomniki i kamienne posągi przypominają o przeszłości miasta.
Punkt widokowy: z tego miejsca widoczna jest niemal cała okolica przylegająca jeziorze. Jest to miejsce, gdzie początek ma akcja drugiej części gry.
Dzielnica mieszkalna: część miasta, którą oglądać mieliśmy okazję na początku pierwszej części gry, leży ona na północ od jeziora. Pośród innych budowli, które napotkamy tu na swojej drodze, możemy odwiedzić kościół i szkołę podstawową.
Dzielnica handlowa: dzielnica, do której dostaniemy się mostem zwodzonym, mieści się tu szpital i centrum handlowe, i inne budowle. Ludzie tu mieszkający są bardziej zajęci od tych, mieszkających po drugiej stronie jeziora.
Dzielnica wypoczynkowa: położona na południe od dzielnicy mieszkalnej. Do parku rozrywki możemy się dostać kierując się na wschód główną ulicą.
HISTORIA SILENT HILL
Miasto, które posiada tajemniczą siłę, Silent Hill. Na osi czasu podjęto próbę przedstawienia istotnych faktów, związanych z grą i historią miasta.
Rok - Wydarzenia w amerykańskiej historii.
Ok. 1670 Anglia rozpoczyna kolonizacje północnej części Ameryki.
1692 Proces sądowy wiedźm z Salem.
1776 Amerykańska deklaracja niepodległości.
1789 Pierwsze wybory prezydenckie. Przywódcą kraju zostaje wybrany George Washington.
Ok. 1810 Wybuch wojny secesyjnej.
1820 Maine mianowane zostaje stanem U.S.A.
1830 Początek prowadzenia polityki siłowego usuwania rdzennych mieszkańców.
1861 Przełamanie wojny secesyjnej.
1865 Apogeum wojny secesyjnej.
Ok. 1890 Koniec zorganizowanego oporu rdzennych mieszkańców kraju.
Rok - Związek z Silent Hill
Przed XVI wiekiem Rdzenni Amerykanie uprawiali rytuały w tym miejscu. Ziemie te, uzane zostały uznane za święte przez przewodzącą w kraju religię.
Koniec XVII w. Osadnicy zasiedlają tereny Silent Hill.
Początek XVIII w. Wybuch tajemniczej epidemii; miasto zostaje opuszczone.
Ok. 1810 Miasto zostaje przekształcone w kolonię karną. Wybudowane zostaje Więzienie Silent Hill (patrz: więzienie); Szpital Brookhaven powstaje w odpowiedzi na masową epidemię (patrz: szpital).
1820 Allem Smith maluje obraz „Krajobraz wybrzeża”.
Ok. 1840 Likwidacja Więzienia Silent Hill.
Ok. 1850 Odkryte zostają złoża węgla; wybudowana zostaje kopalnia Wiltse’a. Dzięki temu następuję rozwój miasta.
1861 Mężczyzna o imieniu Chester i jego syn, obaj, uczestniczą w wojnie.
1862 Obóz jeniecki Toluca zostaje wybudowany dla jeńców wojennych.
1866 Obóz jeniecki zmienia swój profil na Więzienie Toluca.
Ok. 1890 W mieście dzieją się dziwne rzeczy, w każdym miejscu, ludzie znikają- jeden po drugim.
Początek XX w. Więzienie Toluca zostaje zamknięte. Silent Hill staje się turystycznym miastem.
Lis. 1918 Statek turytstyczny Lightle Barones tonie w niewyjaśnionych okolicznościach.
1939 Dziwne wydarzenia mają miejsca nad jeziorem (patrz: Jezioro Toluca).
19XX Burmistrz miasta ginie niespodziewanie, członkowie rady miasta umierają śmiercia tragiczną.
FOLKLOR
Święte ziemie, gdzie rdzenni Amerykanie uprawiali rytuały religijne
Przed przybyciem osadników z Europy, Sielnt Hill był świętym miejscem. Nawet ich osiedleniu, okolice miasta pozstawiły po sobie tajemniczą siłę.
Mieszkańcy czcili to miejsce jako „Miejsce Uciszonych Dusz”. Jakkolwiek, zostali oni wygnani przez osadników i musieli opuścić to miejsce.
WIĘZIENIE
Po rozpostrzenieniu się epidemii, miasto zostało przekształcone w kolonię karną.
Wielu ludzi straciło życie w brudzie i ciężkich warunkach. W skutek tego, miasto było używane pierwotnie jako kolonia karna. Było to za czasów, gdy miejscu temu nadano nową nazwę „Sielnt Hill”.
James w muzeum.
Więzienie później zostało zlikwidowane, a na jego miejscu wybudowano muzeum. W muzeum odnaleźć można fakty o historii miasta.
EPIDEMIA
Po raz wtóry, na miasto spada fala epidemii, a okolice pogrążają się w ciemności
Wielu ludzi zachorowało na nieznaną im zarazę. Być może, to z powodu nieprzewidzianych masowych śmierci, spadku populacji miasta, jak również wierzeń i cierpień więźniów, pierwotna moc miasta straciła na sile.
James przed drzwiami wejściowymi szpitala.
Forma szpitala, jaka jest znana ze zdjęć, istniała od roku 1861, od momentu, gdy budynek przebudowano i znacznie powiększono.
WOJNA SECESYJNA
Miasto zostało wcielone w działania wojny secesyjnej, naród podzieleny został na dwie opozycje.
Przełom w wojnie nastąpił w 1861 roku. Kamienny posąg nad jeziorem, powstał ku czci Patrick’a Chester’a, który był żołnierzem uczestniczącym w wojnie.
James przygląda się kamiennemu posągowi.
Konflikt powstał z politycznej niezgody, został jednak zażegnany przez przyszłe pokolenie, które wspólnie już zagłębiały się w problemy powszechnie wyznawanej religii.
***Wallofdeath: cokolwiek znaczy słowo :suuhai” czy autorzy mieli tu na myśli „kult”, czy też „wiarę”, wszystko to uzależnione jest od kontekstu zdania. Kontekst lecz nie jest dość jasny, by z pewnością stwierdzić, że chodziło tu o następującą myśl „…został jednak zażegnany przez przyszłe pokolenia, które wspólnie już przyczyniły się do narodzin kultu religijnego”.
JEZIORO TOLUCA
Po tym jak stało sie obszarem turystycznym, miasto nawiedziła seria nieszczęść.
Wraz z zamknięciem kopalni węgla Wiltse, miasto próbowano zamienić na atrakcje turystyczną. Jednakże, wraz z kolejnymi wypadkami przejażdzek, miasto zyskalo zła sławę.
ledwie widziana przez mgłe łodka z wiosłami na jeziorze
Słynne Jezioro Toluca jest miejscem które przytłacza atmosferą. Jest znane jako złowrogie jezioro, które zostało całkowicie zakryte wszechobecna mgłą.
***Wallofdeath: Wojna Secesyjna trwała w latach 1861-1865, daty jej wybuchu wypisane sa dwie 1861 oraz okolo 1810, więc moge tylko przypuszczać że jest to błąd maszynowy. Wcześniejsza data prawdopodobnie ma wzkazywac na Wojne w 1812.
HISTORIA ALESSY
Silent Hill jest miejscem, gdzie czci się złowrogie bóstwo, a ludzie ze złem na sumieniu się zbierają. Poniżej znajduje się przegląd życia młodej dziewczyny, od której to wszystko się zaczęło.
Ok. 20 lat wcześniej: jeden po drugim, członkowie grupy budowlanej, umierają śmiercią tragiczną.
Kolejne tajemnicze zgony
Członkowie ekipy budowlanej, którzy pracowali przy przebudowie miasta, gdy zmieniło on swój profil na turystyczny region, umierali-jeden po drugim. Z powodu rozmiarów tajemnicy, która spowiła przyczynę tych śmierci, pogłoski mówiły, że miało to powiązania z jakimś kultem religijnym.
*GRAFIKA: Lisa mówi Harry’emu o łańcuchu śmierci.
Sądzono, że związek mogła mieć również tajemnicza wiara, która była praktykowana lata temu.
Ok. 14 lat wcześniej: Narodziny Alessy.
Alessa posiadała nadprzyrodzone umiejetności, gdy była młodą dziewczynką. Rówieśnicy w szkole zwali ją wiedźmą, meczyli ją wyłączając z grupy i bazgrząc po jej ławce.
*GRAFIKA: obrazek przedstawiąjący Alesse, skuloną w rogu.
W lokacji „nowhere”, w pierwszej części gry, wszystko to, co widzimy, jest to obraz z perspektywy nieszczęśliwego dzieciństwa Alessy.
Ok. 12 lat wcześniej: Narodziny Claudii.
Claudia urodziłą się dwa lata później niż Alessa. Rodzice obu dziewczynek byli wspólnego wyznania i wszystko na to wskazuje, że utrzymywali ze sobą skrajnie dobre stosunki, przez całe ich dzieciństwo.
*GRAFIKA: Heather wspomina o grze w karty z Claudią.
W pokoju Alessy widać ślady po przeszłości obu dziewczynek.
Ok. 11 lat wcześniej: Harry rozpacza po śmierci żony.
Ok. 7 lat wcześniej: narodziny Cheryl
Rytuał Dahlii
W dzielnicy handlowej wybucha pożar, paląc doszczętnie sześć domów. Dahlia całość zaplanowała, by po odnalezieniu ciała Alessy, sądzono, że to przez jej nieuwagę spłonął dom.
W rzeczywistości, powodem pożaru był rytuał matki dziewczynki, Dahlia prowadząc ten obrzęd chciała sprowadzić nieznanego boga.
*GRAFIKA: krew spływa po twarzy Lisy
Lisa jako pielęgniarka opiekowała się Alessą, dzieczynka przeżyła całe zdarzenie tylko z powodu magicznych sił, które wciąż utrzymywały ją przy życiu.
*GRAFIKA: scena w pokoju Aratrona
Jej hospitalizacja była tajemnicą, Kaufmann prawdopodobnie podmienił ciała.
Czas nieokreślony
Rozprowadzanie narkotyku
Po pożarze, narkotyk znany jako „PTV” stał się powszechnie sotosowanym środkiem odurzającym w mieście. Najpierw detektyw zajmujący się sprawą narkotyków a później burmistrz, który chciał zatrzymać ich rozprowadzanie, giną w nieznanych okolicznościach.
*GRAFIKA: Harry otwiera sejf.
„PTV” stawał się coraz popularniejszy wśród turystów, co przyczyniało się do powolnego upadku miasta, jako miejsca wypoczynkowego.
*GRAFIKA: Dahlia i Kaufmann przed sceną ostaniego starcia.
Nikt nie wiedział o tym, że między niektórymi pracownikami szpitala i religijną oranizacją istniało porozumienie.
Okres czasu właściwy dla akcji pierwszej części gry.
Narodziny „Heather”.
Alessa (miała wtedy 14 lat) cierpiała z powodu ran wynikłych z poparzeń pożarem, który przyczynił się również do zstąpienia „Boga”. By uciec spod kontroli Dahli, Alessa przywołuje do siebię Cheryl (miała wtedy 7 lat). Pod wpływem jej nadprzyrodzonych mocy, miasto przekształca się w rodzaj odmiennego, surealistycznego świata.
*GRAFIKA: Harry budzi się w barze.
Harry przez swoje próby odnalezienia córki wpłynął znacznie na wydarzenia, jakie toczyły się w Sielnt Hill.
*GRAFIKA: Alessa rozświetlona z ciemności blaskiem.
Po połączeniu obu dziewczynek, zrodziło się zupełnie nowe życie.
5 lat później: sprawa zabójstwa w Portland
Po wydarzeniach z Silent Hill, Harry wraz z Cheryl (Heather) zamieszkał w Portland. Jednakże, jej miejsce pobytu odkrył członek kultu, który ją szukał.
*GRAFIKA: Notatnik Douglas'a
Widocznie w tym czasie Harry zabija wyżej wymienionego.
Czas nieokreślony
Rozwój organizacji religijne
Po śmierci Dahlii, nastał czas nieaktywności w organizacji religijnej. Jednakże, po około 10 latach znów zaczyna działać. Struktura organizacji została uregulowana, a liczba wyznawców gwałtownie wzrosła. Za tą renowacją stał jeden młody duchowny.
*GRAFIKA: Vincent w bibliotece
Starania Vincenta pomogły sfinansować i dopełnić strukturę organizacji.
? lat później: Silent Hill 2
Materializacja urojeń
Od pierwszej gry, moc w miescie znacznie się spotęgowała. Osiągneła taki poziom, iż wzywa do siebie tych, który trzymaj w swoim sercu mrok, a ich podświadomośc jest manifestowna.
*GRAFIKA: James w więzieniu
Głębokie "dziury" ukazuja się tym, którzy w swoim sercu trzymaja mrok.
Około 17 lat później: Silent Hill 3
Nierozważe działania kapłanki
Claudia, kapłanka w organizacji religijnej odnajduje Heather, reinkarnacje Alessy. W celu sprowadzeniu na świat raju, próbuje wskrzesić boga uśpionego w Heather.
*GRAFIKA: Zetknięcie się Heather z Claudią w centrum handlowym
Claudia dozoruje w karmieniu nienawiścią uśpionego boga wewnatrz Heather.
***Wallofdeath: Mimo, że linia czasu wskazuje, że żona Harry;ego odeszła 4 lata przed pojawieniem sie Cheryl, wydaje się to sprzeczne z chronologią wydarzeń jaką znamy z Silent Hill. Sądze, że jest to zwykłe niedopatrzenie, tego który tworzył tą linie-- wydaję się że raczej żona Harry'ego zmarła kilka lat później po odnalezieniu Cheryl, nie wcześniej.
SCHEMAT RELACJI POSTACI
Diagram przedstawia powiązania osób znanych z pierwszych trzech części gry. Skoncentrowano się tu na postaci Alessy, która wielokrotnie podlegała procesowi reinkarnacji. Głębsza analiza pozwala na zrozumienie całej intrygi, potrzebne tu jest podsumowanie związków ludzkich i organizacji religijnej.
-Cybil--->Harry: pomaga mu w poszukiwaniach córki.
-Harry---Cheryl: dziecko, które Harry odnalazł porzucone przy autostradzie i przygarnął.
-Harry---Heather: dziecko na nowo zrodzone z połączenia Alessy z Cheryl, przygarnięte przez Harry’ego.
-Douglas--->Heather: pomaga jej w dokonaniu zemsty.
-Vincent--->Heather: pomaga jej w przeszkodzeniu Claudii.
-Claudia--->Douglas: nakazuje mu odnaleźć Heather.
-Claudia--->Heather: potrzebna jej jest, by na nowo sprowadzić raj dla ludzi.
-Leonard--->Claudia: maltretował ją, gdy była ona jeszcze dzieckiem.
-Heather--->Claudia: zemsta.
-Cheryl+Alessa---Heather: powstałą z dwóch ciał i na nowo narodzona.
-Alessa---Cheryl: podzielone na dwie, by stosując tę technikę, uniknąć zstąpienia boga.
-Lisa--->Alessa: odpowiedzialna za opiekę Alessy podczas jej
hospitalizacji.
-Kaufmann--->Lisa: zaopatruje ją w narkotyki i nadzoruje hospitalizację Alessy.
-Kaufmann<--->Dahlia: sojusz, którego owocem było rozprowadzanie narkotyków.
-Dahlia--->Alessa: stosuje techniki, by sprowadzić na ziemię boga,
namaszczając przy tym swą córkę świętością.
-James<--->Angela: spotkanie w Silent Hill.
-James--->Eddie: morderca.
-James--->Mary: morduję ją, nie mogąc znieść ciężaru opieki nad chorą żoną.
-James--->Maria: wytwór chorego umysłu.
-Maria<--->Mary: mają identyczną budowę morfologiczną.
-Ernest Baldwin--->Maria: prosi ją o odnalezienie dla niego przedmiotow do rytuału.
-Laura<--->Eddie: spotkali się w drodze do Silent Hill.
-Laura<--->Mary: poznały się podczas wspólnej hospitalizacji.
Powiązanie rodzica z dzieckiem: Harry i Cheryl, Harry i Heather, Dahlia i Alessa, Leonard i Claudia
Małżeństwo: James i Mary
Wędrówka dusz: Heather, Cheryl i Alessa
Postaci związane z organizacją religijną: Dahlia, Claudia, Vincent, Leonard
Mieszkańcy Silent Hill: Lisa, Kaufmann, Dahlia, Alessa, Claudia, Vincent, Leonard
LOGUE 1: SILENT HILL
Harry, bohater pierwszej gry, jest ojcem Heather (Cheryl), bohaterki Silent Hill 3. Spójrzmy wstecz, na każdy aspekt fabuły, które stały się punktem wyjścia dla przyszłych wydarzeń w mieście Silent Hill.
INTRO SILENT HILL
Wprowadzenie nie ogranicza się jedynie do przedstawienia postaci, ale przedstawia też zdarzenia sprzed akcji gry. Po zakończeniu "Good+" jedna ze scen sie zmienia.
01 Zdjecie Alessy pokazywane jest wraz ze zdaniem "Strach przed krwia zmierza do postania strachu przed ciałem"
02 Harry stoi wraz z żoną trzymając w rękach dziecko. Jest to zapewne moment znalezienia Cheryl.
03 Cheryl pośród mgły. Harry przemierza miasto Silent Hill by ją odnależć.
04 Harry budzi sie na sofie w kawiarni. Śnił że goni Cheryl i zgubił się w alterntywnym świecie.
05 Pielęgniarka Lisa wyczołguje sie spod biurka, gdzie ukrywała się. Ten obraz jest ze sceny gdy pierwszya raz ją spotykamy.
06 Dahlia obraca się gdy Harry wchodzi do kościoła. Za nią jest Chrystus na krzyżu.
07 Tylko na chwilę, zjawa Alessy pojawia się w kotłowni w pownicy podstawówki. Wyglada doroślej niż na zdjeciu w 01.
08 Błagajac by jej pomogł, Lisa obejmuje Harry'ego. Pojawia przy nim zawsze gdy świat zmienia się na alternatywny.
09 Po zastrzeleniu creatury, Kaufmann ledwo co siedzi na krześle. Ten obraz pochodzi z pierwszego spotkania z nim.
10 Cybil podchodzi z tajemniczym uśmieszkiem. Gdy spotyka Harry'ego, nie zdaje sobie sprawy z powagi sytuacji.
11 Jadacy samochod na opuszczonej drodze. Harry i Cheryl jada do Silent Hill na wakacje.
12 Cheryl drzemiąc na siedzeniu pasażera, trzyma szkicownik, który dał jej Harry. Póżniej ten szkicownik odnajdujemy w alternatywnej alejce.
13 Kobieta, której skóra jest popażona jest owinięta w bandaże, które pokrywają wiekszość jej ciała. To jedyny obraz cierpienia Alessy w jej łóżku.
14 Po otrzymaniu polecenia przez radio, Cybil opuszcza pomieszczenie w pośpiechu. Jest wydarzenie sprzed jej przyjazdu do Silent Hill.
15 Lisa kłoci się z Kaufmann'em porywczym tonem. Mozliwe ze chodzi o opiekowanie się Alessą.
16 Lisa śmieje się jak opętana. Czy ten stan wywyłany jest prochami od Kaufmanna?
17 Przejeżdzając obok Harry'ego, Cybil wskazuje mu coś przed sobą. Następnie szybko go wyprzedza.
18 Chwilę po tym, z nieznanych powodów motor Cybil jest rozbity o skałe pobocza. To odwraca uwagę kierowcy, nieśiadomego zbliżającego się niebezpieczeństwa.
19 Zbliżenie odwracającej się Dahlii przerażonej czyjąc obecnością. Kolejna scena która nie pojawia się w grze.
20 Pojedyńczy dom otoczony wywroconym słupem telefonicznym i dużymi kałużami wody. Czy to dom Dahlii gdzie spłoneła Alessa?
21 Harry szybko próbuj ominać postać, która nagle pojawaiła sie na środku drogi.
22 Przed samochodem staneła młoda dziewczyna o tym samym wygladzie co na 07. Czy to była Alessa?
23 Po otrzymaniu zakończenia "Good+", obraz 02 się zmienia. Cybil zajmuje miejsce żony Harry'ego.
POSTACIE W SILENT HILL
Historia z której rodzi się horror. Przyjrzyjmy się znaczeniom danym postacia w grze.
-------------------------
imię: Harrold "Harry" Mason
wiek: 32
płeć: m
zawód: pisarz
profil: Pisarz, który stracił żonę 4 lata wcześniej i żyje wraz z córką. Zabrał ją do Silent Hill w celu spędzenia długich wakacji. W wyniku nagłego wypadku samochodowego, wplątuje się w serie dziwnych zdarzeń.
Komentarz twórcy
Na początku pracy nad projektem, z uwagi na rolę kochającego uległego ojca miał sie nazywać "Humbert Mason", na cześć bohatera "Lolity" Stanley'a Kubricka. Z uwagi na rzadkie imię, zostało zmienione przez angielską ekipę. Właściwie "Harry" to pseudonim osoby która nazwała tą postać. Pomyślałem "Są podobne", ale...
-------------------------
imię: Cybil Benett
wiek: 28
płeć: k
zawód: policjant
profil: Policjantka z Brahms, miasta przyległego do Silent Hill. W wyniku nagłego braku łaczności, jedzie do Silent Hill na dochodzenie.
Komentarz twórcy
Jej nazwisko jest aluzją do Lawrenci Bembenek, prawdziwej policjantki-morderczyni. Zostało trochę zmodyfikowane by brzmiało bardziej typowo. Jej imię natomiast modelki Sybil Buck i gwiazdy kina akcji Sybil Danning.
-------------------------
imię: Cheryl Mason
wiek: 7
płeć: k
zawód: uczennica podstawówki
profil: Mimo że jest jedyną córka Harry'ego, nie są spokrewnieni. Spowodu jej proźby oboje jadą do Silent Hill.
Komentarz twórcy
Pierwotnie chcieliśmy ją nazwać Dolores, z tego samego powodu co postaci Harry'ego, ale spotkało się to z zaciętym sprzeciwem i zostało odrzucone. Imię pochodzi od Sheryl Lee, ale bez szczególnego znaczenia.
-------------------------
imię: Lisa Garland
wiek: 23
płeć: k
zawód: pielęgniarka
profil: Pielęgniarka pracująca w szpitalu Alchemilla. Opierkowała się Alessą, która była utrzymywana przy życiu, mimo poważnych poparzeń po rytuale.
Komentarz twórcy
Jej imie pochodzi od aktorki, która grała pielegniarkę-morderczynie w filmie Sanguelia. Jej nazwisko pochodzi od Judy Garland,
która grała w "Czarowniku z Oz" postać która zgubiła drogę w krainie snów.
-------------------------
imię: Michael Kaufmann
wiek: 50
płeć: m
zawód: lekarz
profil: Lekarz pracujący w szpitalu Alchemilla. Jak Harry, próbuje uciec z Silent Hill, jednakże jego osoba jest związana z tym co sie dzieje w mieście.
Komentarz twórcy
Jego imię to połaczenie imion Lloyd Kaufman i Michael Herz,
dwóch producentów Troma Studios znanego z filmów klasy B, takich jak The Toxic Avenger. Nie było to szczególnie zamierzone.
-------------------------
imię: Alessa Gillespie
wiek: 14
płeć: k
zawód: nieznany
profil: Młoda dziewczyna, która nosi w swym ciele Boga w wyniku podprawionego 7 lat wcześniej rytuału. Rytułał wyodrębnił Cheryl, jednak w celu ponownego zjednoczenia, zostaje wezwana do Silent Hill.
Komentarz twórcy
W początkowych fazach tworzenia uzywaliśmy imienia Asia, od córki włoskiego reżysera Dario Argento. Jednakże, z uwagi na nietypowe imię, zmieniliśmy je.
-------------------------
imię: Dahlia Gillespie
wiek: 46
płeć: k
zawód: nieznany
profil: Tajemnicza kobieta oddana okultyzmowi. Przeprowadziła rytuał by sprowadzić Boga przy pomocy Alessy, jej prawdziwej córki, zsyłająć na nią rozległe zagrażajace życiu poparzenia. Jest odpowiedzialna za serie zdarzeń popychajacych wydarzenia do przodu.
Komentarz twórcy
Jej imie jest po pierwszej żonie reżysera Dario Argento.
Argento nakręcił wiele horrorów, w tym Suspiria, mistrz tego gatunku.
KOMENTARZ DO POTWORÓW
Air screamer (Powietrzny Krzykacz, Ptak, Pterodaktyl)
obszar: dzielnica mieszkalna, dzielnica biznesowa
opis: Latajacy stwór, atakuje w grupie do 5
metafora: "Air screamer." Ucieleśnienie ilustracji jednej z ulubionych książek Alessy, "Zaginiony Świat" Conan Doyle'a.
====
Night flutter (Nocny Trzepot, Ptak z dzielnicy biznesowej)
obszar: dzielnica biznesowa, resort
opis: Pojawia sie w alternatywnej dzielnicy biznesowej. Czuły na światło.
metafora: "Istota która trzepocze w ciemnościach." Wpływ zmian jakim poddaje się miasto jest silny; głowa jest pokryta robakami.
====
Mumbler (Mamroczący, Humaidalny potwór/Potwór z hakami)
obszar: Szkoła, kanały
opis: Mimo że jest powolny, jego ataki pazurami sa silne
metafora: "Mumbler." Uosobienie małych groźnych zwierząt i małych demonów z baśni.
====
Larval stalker (Mały humaidalny cień)
obszar: Szkoła, park rozrywki
opis: Całkowicie nie agresywny
metafora: "Larval stalker." Jego śmiech przywołuje wspomnienia bycia znęcaną w szkole
====
Groaner (Jęczący, Pies)
obszar: dzielnica mieszkalna, dzielnica biznesowa
opis: Pojawia się na dworze. Jest czuły na dźwięk i zareaguje na wystrzał
metafora: "Groaner." Wyobrażenie dużych psów, do których Alessa czuła silną niechęć, jest podłożem dla tej istoty.
====
Wormhead (Robakogłowy, Pies z dzielnicy biznesowej)
obszar: dzielnica biznesowa, resort
opis: Bardziej silna wersja psiej istoty
metafora: "Wormhead." Efekt zmian w alternatywny świat jest silny; jego głowa pokryta jest kompletni robakami.
====
Puppet nurse (Pielęgniarka z pasożytem)
obszar: Szpital, Nigdzie
opis: Jej szybkość i siła różni się zależnie od stylu fryzury i ubrania
metafora: "Puppet nurse." Pielęgniarka którą wykorzystuje jakiś pasożyt.
Wygląda tak samo jak Cybil gdy jest opętana.
====
Doktor z pasożytem który pojawia się tylko w pierwszej grze
Mimo że kobiece stwory-pielęgniarki stały się typowe w serii, był takżę stwór-doktor "puppet doctor" który pojawia się tylko w pierwszej grze.
*GRAFIKA: Harry celuje z broni w jednego z lekarzy kukiełek.
W szacunku do alterantywnego świata, stwór nie wystepuje w nastepnych grach.
====
Romper (Skacząca istota/Jack)
Występowanie: dzielnica biznesowa, resort
Opis: Silny potwór, atakuje naskakujśc na swoją ofiarę
metafora: "Skoczek." Manifestacja strachu Alessy przed dorosłymi.
====
Creeper (Pełzacz, Insekt/Karaluch)
Występowanie: Szkoła, szpital, kanały
Opis: Ogromny insekt, porusza się z dużą szybkością i silnie reaguje na światło
metafora: "Creeper." Manifestacja niechęci Alessy do insektów.
====
Split head (Potwór z długim ciałem/Jaszczur)
Występowanie: Szkoła
Opis: Mimo powonych ruchów, jego ataki są silne. Jego słaby punkt to wnętrze jego pyska
metafora: "Split head." Ucieleśnienie i przeobrażenie wielkiego jaszczura, który pojawia się w baśni w podstawówce.
====
Twinfeeler (Dwuczułkowy, Zielona gąsiennica)
Występowanie: Pasaż sklepowy
Opis: Czyha pod ziemią, taranuje lub atakuje trującym gazem
Metafora: "Twinfeeler." Manifestacja kolekcji insektów w pokoju Alessy.
====
Floatstinger (Pływające żądło/Ćma)
Występowanie: dzielnica biznesowa
Opis: Dojrzała forma twinfeeler'a. Atakuje trującym gazem i jadowitym żądłem na "ogonie"
Metafora: "Floatstinger." Wcielenie kolekcji owadów z pokoju Alessy.
====
Bloodsucker (Pijawka, Potwór z mackami)
Występowanie: Szpital
Opis: Istota z mackami, jej ataki nie sa groźne
metaphor: "Bloodsucker." Wcielenie odrazy do robaków oraz węży i jemu podobnych.
====
Hanged scratcher (Wiszący drapacz/Potwór z długimi kończynami)
Występowanie: Ścieki
Opis: Jego bronią są hakowate pazury. Umie wisieć z sufitu
Metafora: "Hanged scratcher." Manifestacja mająca związek z kolekcją insektów.
====
Incubus (Zmora, Demon/Incubus)
Występowanie: Nieznany obszar
Opis: Wisi w powietrzu i atakuje nieregularnie piorunami
Metafora: "Dream demon." Uosobienie wyobrażenia Boga wg Dahlii.
====
Fuzja z Bogiem, Alessa budzi się.
W wypadku złego zakończenia, Alessa/inkubator pojawia się zamiast incubus'a. Pokazuję się wyobrażenie Alessy.
*GRAFIKA: jasne światło emanuje z ciała Alessy
Nazwa "inkubator" oznacza "inkubator dla wczesnego dziecka."
===========================
Analiza zakończeń w Silent Hill
===========================
(nazwa zakończenia i obraz z gry)
Silent Hill ma cztery zakończenia, które są zależne od postępowania gracza. Zobaczmy czym sie różnią.
====
GOOD (Dobre)
Ortodoksyjne zakończenie, które jest bezpośrednio połączone z SILENT HILL 3.
*GRAFIKA: Po walce.
Po pokonaniu Incubusa, kobieta pojawia się raz jeszcze i wręcza Harremu dziecko.
*GRAFIKA: Harry trzymający dziecko.
Harry ucieka z miasta. Jeszcze jedno dziecko z Silent Hill...
====
BAD (Złe)
Czy to wszystko było złudzeniem? Wydarzenia skończyły się na wypadku
samochodowym.
*GRAFIKA: Harry opłakuje stratę swojej córki.
Cierpienie wynikające z wiedzy, że jego córka mogła zostać mu zabrana, Harry sie załamuje.
*GRAFIKA: scena wypadku samochodowego.
Końcowa scena przedstawia Strumień krwi płynący z głowy Harrego,
wydaje się być cały czas nieprzytomny.
====
GOOD+ (Dobre+)
Zakończenie pokazujące inne znaczenie intra?
*GRAFIKA: Cybil celuje pistoletem w Dahlie.
Cybil stoi krok przed Harrym ale podchodzi szybciej do Dahlie niż on. Jednak pistolet jest bez użyteczny ponieważ Alessa odzyskuje swoją moc.
*GRAFIKA: Harry trzymający dziecko.
Kobieta pokazująca Harremu droge ucieczki.
*GRAFIKA: Ucieczka po walce.
Alessa używa resztek swojej mocy do zatrzymania spadających płomieni. Harry i Cybil uciekają.
====
BAD+ (Złe+)
Cybil ratuje Harry, Który jest kompletnie załamany.
*GRAFIKA: Przemiana Alessy.
Kula którą wystrzeliła Cybil, zostaję odbita. Alessa połączona z Cheryl, atakuje Harrego.
*GRAFIKA: po walce.
Alessa połączona z Cheryl wyraża swoją wdzięczność Harremu głosem jego córki.
*GRAFIKA: Cybil usiłuje pocieszyć Harrego.
Cybil siłą zmusza Harrego do odsząśnięcia się z bólu po stracie córki.
=======================
LOGUE 2: SILENT HILL 2
=======================
Skomplikowana historia drugiej części gry, przyciąga uwagę wstrząsającym zakończeniem i różnymi możliwymi interpretacjami. Jedno zagranie z głębszym zrozumieniem pracowicie połączonych scenariuszy i historii postaci, które ukazują się w grze, powinno wystarczyć, ażeby zyskać głębsze uznanie dla historii.
===========================
Przegląd wydarzeń w SILENT HILL 2
===========================
Intro pokazuje wiele obrazów i nie zrozumiałych sytuacji, niepojawiających się w grze.
Po przejściu gry zostaje dodany jeden dialog.
====
01 Maria mówi do Jamesa z za krat. Z jakiegoś powodu, zdaje się, że posiada ona
wspomnienia Zony Jamesa, która najprawdopodobniej nie żyje, i jeszcze...
02 James i Maria dalej rozmawiają przez kraty. James jest zaniepokojony faktem, że Maria ma wspomnienia Mary.
03 Strumienie światła przedostaje się do pustego pokoju. Zdaje się, że jest to ten sam pokój Mary, który pojawia się na końcu gry.
04 Niezliczone obiekty utknęły w "dziurze" z przerażającą prędkością. Ten obraz nie pojawia się w grze.
05 Dziwny potwór czai się w ciemnościach. Jest to analogia do tego
co kryje się głęboko w ludzkich sercach
06 Światło pada na opuszczony pokój jakby czegoś szukało. Możliwe, że jest to cela więzienna, wskazuje na to cień krat
07 James patrzy się na swoje odbicie w lustrze w toalecie na punkcie widokowym. Ta scena rozpoczyna całą historię.
08 Kiedy Mary z Jamesem odwiedzają Silent Hill, trzy lata temu, James nagrywa Kasetę viedo.
09 James wędruje przez miejsce przypominające więzienie, nosząc w ramionach kobietę. Czy ta scena, która nie pojawia się w grze może być obrazem z umysłu Jamesa?
10 Jak w 08, obraz z kasety, nagrany trzy lata temu. Mary bardzo podoba się krajobraz Silent Hill.
11 Maria znowu spotyka Jamesa w alternatywnym szpitalu. Maria jest zła, że została pomylona
z Mary i żąda od Jamesa wyjaśnień
12 James spotyka Angele po raz pierwszy na cmentarzu. Angela patrzy podejrzliwie na
Jamesa, który szuka jakiejś drogi do miasta.
13 Nagle światło pada bezpośrednio na Ediee'go będącego w podziemnym więzieniu. Jego
zachowanie zdradza fakt popełnienia zbrodni.
14 James w drodze do parku spotyka Laurę. Widać u niej jakiś żal do Jamesa
15 Leżąc na przeciw lustra Angele patrzy na kuchenny nóż, który trzyma w ręku. Powierza nóż
Jamesowi zanim odchodzi
16 Eddie przykłada lufę pistoletu do swojej skroni. Jak w 13 jest to scena James spotyka Eddiego w więzieniu
17 Laura daje Eddie'mu kopniaka, kiedy on siedzi na ulicy. Ta scena pokazuje, że ta dwójka spotkała się już w Silent Hill.
18 Maria mówi do Jamesa zza krat. Jak w 01 jest to scena, w której
spotyka Jamesa w labiryncie.
19 Jak w 04 jest to obraz dużej ilości czegoś wypchniętego z dziury. Części te wydają się być szczątkami ciał manekinów
20 Zbliżenie "ust" poruszających się dziwacznie. Jest to początek, który zwiastuje Mary "flesh lips".
21 Eddie rzyga w kiblu. Zdaje się, że przekonał Jamesa, o jego niewinności.
22 Maria leży na scenie Heaven's Night. Pomimo iż ten obraz nie pojawia się w
grze, posiada ona klucz baru.
23 Laura odwiedza pokój Mary. Wchodzi patrząc na sytuację. Kim mogła być osoba, od której Laura nie mogła oderwać oczu?
24 Przeciskając rękę pomiędzy kratami, Maria dotyka policzka Jamesa i mówi "widzisz? Jestem prawdziwa"
==================================
Silent Hill 2 Opis Postaci
==================================
Z pewnego powodu zostali przyciągnięci do Silent Hill. Jaka ciemność
kryje się w sercach każdego z nich?
====
Imię i Nazwisko: James Sunderland
Wiek: 29
Płeć: mężczyzna
Zawód: urzędnik
Profil: Pierwszoplanowa postać. List od jego zmarłej żony doprowadził
go do Silent Hill.
Komentarz autora:
Na początku miał być charakterem z dwoma osobowościami, Josepha i Jamesa. Imię "Joseph" wzięło się od imienia człowieka podejrzewanego
o bycie Kubą rozpruwaczem i "James" wywodzi się od niego.
Raison d'etre
List, który James otrzymał od Mary był iluzją. By uwolnić się od stałego
pielęgnowania słabej żony i by odciąć się od nieszczęścia jej choroby,
zabił ją własnymi rękami. Jednak nie potrafiąc wytrzymać ciężaru
zbrodni, jakiej dokonał utopił się we własnych złudzeniach i został
przyciągnięty do Silent Hill
====
Imię i Nazwisko: Mary Shepherd-Sunderland
Wiek: 25
Płeć: kobieta
Zawód: żona i gospodyni
Profil: żona Jamesa, prawdopodobnie zmarła na śmiertelną chorobę, trzy
lata temu. Od czasu wspólnego pobytu z Jamesem w Silent Hill, to
miasto stało się miejscem ich wspomnień.
Komentarz autora:
Jej imię wzięło się od ofiary Mary Kelly z filmu "Kuba rozpruwacz",
która mieszkała z jednym z podejrzanych, z Josephem.
Raison d'etre
Mary mówi coś Jamesowi w każdym zakończeniu, kiedy staje się świadomy popełnionej przez siebie zbrodni. Możliwe, że jej śmierć trzy lata temu jest tylko złudzeniem Jamesa
====
Imię i Nazwisko: Maria
Wiek: 25
Płeć: kobieta
Zawód: tancerka
Profil: Kobieta niesamowicie podobna do Mary, pomimo, że jej osobowość i ubiór są zupełnie inne. Z jakiś powodów dołączyła się do Jamesa
Komentarz autora:
Bohaterkę oryginalnego scenariusza również charakteryzowała podwójna osobowość. Imię "Maria" wywodzi się od imienia żony Jamesa "Mary".
Raison d'etre
Maria została stworzona przez umysł Jamesa w wyniku ciążenia na nim
piętna zbrodni - zabicia swojej żony. Była tancerką w klubie Heaven's
Night.
====
Imię i Nazwisko: Laura
Wiek: 8
Płeć: kobieta
Zawód: --
Profil: Mała dziewczynka, który była pacjentem w tym samym szpitalu co Mary. Laura kocha Mary jak własną matkę, której nie ma.
Komentarz autora:
Jej imię zaczerpnięto z książki opartej na faktach "No Language But a Cry" Richarda D'Ambrosio, historii małej dziewczynki poszukującej szczęścia i próbującej zapomnieć o bolesnych doświadczeniach z przeszłości.
***Wallofdeath: Tytuł tej książki w Japonii brzmi miej więcej "Laura, story of a little girl burned by a frying pan", który odnosi się do wydarzenia, kiedy chorzy umysłowo rodzice będącej jeszcze wtedy małym dzieckiem Laury umieścili ją na rozpalonej patelni i zaczęli ją przysmażać żywcem.
Raison d'etre
Z pośród wszystkich bohaterów jedynie ona nie ma nic na sumieniu. Możliwe, że do Silent Hill przybyła w poszukiwaniu Mary. Dla niej miasteczko jest całkiem normalne: nie widzi żadnych potworów ani Marii.
====
Imię i Nazwisko: Angela Orosco
Wiek: 19
Płeć: kobieta
Zawód: nieznany
Profil: Dziewczyna, która przybyła do Silent Hill w poszukiwaniu swojej matki. Po ukończeniu liceum uciekła z domu, lecz została odnaleziona i sprowadzona z powrotem przez ojca.
Komentarz autora:
Jej imię zostało wzięte od imienia głównej bohaterki filmu "The Net". Jest to także religijne imię popularne w Hiszpanii i wywodzące się od słowa "angel" – anioł, co również było źródłem inspiracji.
Raison d'etre
Z artykułu w poplamionej krwią gazecie, można wywnioskować, że Angela była maltretowana i odebrała swojemu ojcu życie. Po tym wydarzeniu, gdy była w bardzo złym stanie emocjonalnym, przyjechała do Silent Hill
====
Imię i Nazwisko: Eddie Dombrowski
Wiek: 23
Płeć: meszczyzna
Zawód: pracownik stacji paliw (pół-etat)
Profil: Młody mężczyzna mający kompleks na punkcie swojej wagi. Pomimo, że na ogół jest bierny, jest w nim wiele nienawiści do świata.
Komentarz autora:
W początkowym etapie pisania scenariusza, Eddie był w zasadzie bardzo
wesołą postacią. Dlatego jego imię zapożyczono od Eddie Murphy’ego.
Jednakże w końcowej wersji scenariusza jego osobowość zupełnie się zmieniła.
Raison d'etre
Według jednego z monologów Eddiego, jego gniew i frustracja z powodu sposobu, w jaki był traktowany przez innych osiągnęła szczyt, gdy w napadzie szału zabił psa, a swojego właściciela postrzelił w nogę. Gdy uciekał przed policją stopniowo zaczęło go dopadać poczucie winy, możliwe, że wtedy trafił do Silent Hill.
=============================
Analiza zakończeń w Silent Hill 2
=============================
Cztery zakończenia, żadna interpretacja nie jest do końca poprawna. Każde zakończenie wskazuje rózne możliwości.
====
"In water"
James przyjedża do tego miasta odebrać sobie życie w miejscu wspomnień
*GRAFIKA: Scena w pokoju chorej Mary
James podnosi ciało Mary i opuszcza pokój. Jego celem jest...
*GRAFIKA: List od Mary
Po gwałtownym dźwięku hamowania, widok zalewa się wodą. W końcu, ekran zanika w ciemności.
====
"Leave"
James opuszcza Silent Hill akceptując rzeczywistość
*GRAFIKA: na łożu Mary
Ponieważ James wyraża jej udrękę, jego żona leży na łóżku i umiera mówiąc swoje ostatnie słowa.
*GRAFIKA: na cmentarzu
James spaceruje po cmentarzu, gdzie spotkał Angele i opuszcza miasto z Laurą.
====
"Maria"
Mężczyzna, który zamordował swoją żonę po raz drugi kontynuuje życie w złudzeniu.
*GRAFIKA: Mary na dachu
Tylko w przypadku tego zakończenia, nie Maria ale Mary czeka na dachu hotelu. oskarża ona James’a o zabicie jej.
*GRAFIKA: James i Maria
James podejmuje decyzję, by nadal liczyć na Marie, produkt jego wyobraźni.
*GRAFIKA: Punkt widokowy
Opuszcza miasto w miejscu punktu widokowego w którym cała historia się zaczęła. wychodzi na to, że w sumie nic się nie zmieniło?
====
"Rebirth"
Aby wskrzesić jego żonę, przeprowadza zabroniony rytuał
*GRAFIKA: James słucha nagrania w czytelni
Cztery specjalne przedmioty, wszystkie wsomagane Silent Hill’ową długowieczną religią. to pokazuje rzeczy jakie miały tam miejsce
*GRAFIKA: James i Maria na dachu
Żeby uciec, James odrzuca nawet rzeczywistość, którą sam stworzył.
*GRAFIKA: Przeprawa Jamesa przez jezioro
W końcu, James przeprowadza zabroniony rytuał, który może wskrzesić.
=================================
Silent Hill 2 - Potwory
=================================
Groteskowe potowory stworzone przez Jamesa, który jest dręczony przez poczucie winy. Ta sekcja przybliży trochę znaczenie tych stworów.
====
Lying Figure (Leżąca Postać)
występownie: Ulice miasta, więzienie
charakter: Atakuje przez wypluwanie trującej substancji. Umie także czołgać się na brzuchu.
metafora: "Lying figure." Uosabia pacjenta wijącego się w agonii. Manifestacja cierpienia Jamesa.
Lying Figure: pierwszy szkic
GRAFIKA: Szkic stworzenia z wysokimi kobiecymi kozakami. Jego górne ciało jest całkowicie zakryte a z twarzy zwisa długi "język"
Wczesny projekt postaci miał także parę czerwonych butów. Posiadał "usta", które pozwalały się jej karmić zwłokami.
GRAFIKA: podobny rysunek ale o ciemniejszym, luźniejszym zakryciu częsci ciała.
Wczesny projekt w którym górna połowa istoty jest owinięta materiałem, silnie oddając skrępowanie.
====
Bubble Head Nurse (Bańko-głowa pielęgniarka)
występownie: Szpital, ulice miasta
charakter: Atakuje żelazną rurką, którą nosi ze sobą
metafora: "Bubble Head Nurse." Jej groteskowo obrzmiała głowa jest strasznie powyręcana. Istota nasuwająca skojarzenia z hospitalizacją Mary.
Bubble Head Nurse: pierszy szkic
GRAFIKA: szkic przedstawiający zgarbioną postać trzymającą kroplówkę
Na tym projekcie trzyma kroplówkę zmiast żelaznej rurki.
====
Mannequin (Manekin)
występowanie: Apartamenty, hotel
charakter: Silnie reaguje na światło oraz pobudza się gdy sie do niego podchodzi
metafora: Manifestacja naturalnych bodźców i upodobań. Zatem, jest molestowane przez Piramidogłowego.
====
Mandarin (Figura)
występowanie: Labirynt, hotel
charakter: Zwisa z siatek drucianych czóbkiem swoich ramion, a atakuje swoimi mackami
metafora: "Mandarin." Symbolizuje udręki przygnębienia, niezrozumienia. Dlatego też, nie jest mu wolno stanąc na ziemi.
====
Red Pyramid Thing (Czerwone Piramidowe Coś, Piramidogłowy)
występowanie: Apartemanty, hotel
charakter: Ściga nieugięcie Marię wraz z włócznią oraz Wielkim Nożem
metafora: "Piramidogłowy." Przyjmuje wygląda kata z przeszłości, ale właściwie ucileśnia go ta część świadomości Jamesa, która czuje, że potrzebuje być ukarany.
====
Abstract Daddy (Abstakcyjny Tatuś)
występowanie: Labirynt, hotel
charakter: Atakuje próbując złapać i owinąć ofiarę
metafora: "Idealny ojciec." Na łóżko-podobnej stronie widać dwie przykryte półleżące postacie. Symbol przeszłości Angeli.
====
Creeper (Pełzacz, Straszak)
występowanie: Apartmenty, więzienie
charakter: Szybko poruszajacy się insekto-podobny stwór
metafora: "Pełzacz." Jego obecność w poprzedniej części może wskazywać w większości na pochodzenie od mocy miasta.
====
Niewidzialny potwór w więzieniu
Z jednej z cel więzienia wydobywa się złowieszczy głos. Należy do istoty nazywanej "więźniem" która pojawia się tylko tam.
GRAFIKA: James strzela w kierunku celi
Mimo że go nie widać, celowanie potwierdza jego obecność.
====
Flesh Lip (Warga ciała)
występowanie: Szpital
charakter: Okratowany potwór, atakuje zwisając z sufitu
metafora: "Pożądliwe wargi." Okratowanie, symbolizujące łóżko i "usta" w odwłoku symbolizujące Mary.
Flesh Lip: pierwszy szkic
GRAFIKA: szkic stworzenia
Pierwszy szkic jest bardzo podobny do ostatecznego wyglądu. Zamiast "ust", w obszarze brzusznym widać guzkowatość.
====
Mary
występowanie: Hotel
charakter: Wisi w powietrzu i atakuje mackami jak winorośla.
Towarzyszą jej także pewne insekty.
metafora: Istota uosabiająca ścierające się emocje James'a w stosunku do Mary podczas
ostatnich jej dni. Jej twarz przypomina Maryje Dziewice, a jej poza przypomina ukrzyżowanie.